Давным давно на основе скандинавских мифоф корейская компания Gravity выпустила одну из старейших(но до сих пор популярных) MMORPG Ragnarok Online. За долгие годы игра приобрела миллионы поклонников, распространилась по всему миру, компанией Gravity было написано для нее более 12 эпизодов.
По прошествии долгого времени, после релиза RO1 в интернете появилась информация о новом проекте Gravity-Ragnakok2.
Они обещали нам очень многое: новые рассы, новый обширный мир, новую систему и многое другое. Вскоре открылся первый корейский Закрытый Бета Тест RO2 и корейцы радостно раскупили ключики и принялись бороздить просторы RO2, отыскивая баги и получая удовольствие. Это выглядело крупным прогрессивным шагом в истории RO2. Потом начался ЗБТ2, у игры сменился движок на Unreal 2.5... ЗБТ3... ОБТ, игра менялась, но обещания гравити не спешили исполнятся, а корейцы все еще радостно бегали, качаясь и отыскивая новые баги. Примерно год-полтора назад был выпущен единственный апдейт, который, к сожалению, не принес нам ни Эллиров, ни Димаго, ни 2 профессий-ничего из того, что обещала нам Gravity-товарищи корейцы, слупив денег со своих же собратьев успокоились, и теперь об игре ни слуху ни духу, а обт все продолжается,и все так же, без единого апдейта, там ползают вялые корейские товарищи, до которых наконец долшо, что будущего у kRO2 наверняка не будет.
Примерно с открытием ОБТ начали появлятся другие сервера-пиратские на эмуляторах Saga(большинство) и Janus(www.diviniaro.com). Создатели эмулятора Saga(на котором и крутился наш сервер, о котором я расскажу далее) наверняка поленились доделывать его до полной стабильности и вот что получил остальной мир: страшные глюки и ошибки, полукорейский-полуанглийский клиент, нерабочие скилы, глючащее АИ(а в некоторых местах и почти отсутствующее) и кучу прочих "приятностей". Тут на сцену выходит Neris-товарищ, который смог найти сервер, засунуть на него баганый эмулятор Saga и заставить все это работать. Первопроходчики увидели Saga в полной красе, криты при наведении на моба, тормоза, отсутствие координаты Z, AI монстров практически отсутствовал, но этот самый товарищ решился сделать из этого что-то более-менее пристойное, и у него это получилось: примерно за пол года он смог устранить самые критические ошибки, и из ро2 получился вполне играбельный проект, были веселые ивенты, восстания(Орды монстров атаковали города, и один даже захватили-украли нашу кафру из Ходемимса)... а какая там была атмосфера... ведь собрался там определенный контингент, и все люди на сервере были веселыми добрыми и отзывчивыми, всегда велась помощь новичкам, как информационная так и материальная.
Новый год начался новыми проблемами:не успели игроки насладится новогодним ивентом, как упал сервер. Нерис звонил в техподдержку страшно ругался и в конце концов смог нежно смазать вазелином там где надо у техников и они подняли сервер, но было поздно- у каждого человека есть край терпению и терпение нашего админа лопнуло-он отматерил гравити и закрыл проект, потому что ему надоело возится без команды с недоделанной Gravity игрой, глюченым эмулятором,который падал при 100+ онлайна (хотя сам сервер (железо) вполне держал), исключающим проведение нормальных ивентов, а это падение, за которым последовала DDOS-атака сайта, и после которого сервер не поднимали 2 недели (гениальные админы внета попросту забыли где он установлен), стало последней каплей.
За еще полгода Нерис остыл, и любовь к ро2 взяла в нем верх. Наш админ собрал команду и начал делать игру фактически с нуля. На данный момент клиент почти полностью переведен, многое было сделано но многое предстоит сделать.
Вот что мы имеем на данный момент. В планах у Нериса введение множества новшеств в игру, и, чтобы уточнить ситуацию, я провел опрос среди тех русских, которых я раскопал на просторах интернета и задал Нерису самые важные вопросы, возможно я буду обновлять список, если увижу где-то дополнительную информацию. Итак вопросы:
Когда запустят сервер!?!
Еще очень много нужно сделать. Пока сервер не будет более-менее рабочим, открывать не будем. Могу лишь сказать, что перед открытием будет несколько альфа-тестов.
Будут ли расы?
Планируем к открытию сделать только Норманов. За ними на очереди будут Эллиры. Как будут обстоять дела с Димаго, будет видно нашим возможностям. По крайней мере, есть сильное желание сделать все три расы.
Будут ли новые/старые предметы, которых раньше не было?
Старые останутся. Разве что при смене механики игры могут быть изменены эффекты предметов. Новые так же будут добавлены.
Клиент будет на корейском?
Клиент будет почти полностью на русском. На данный момент переведена бОльшая часть игры и работа над переводом продолжается. Могу точно сказать, что английский будет только в именах предметов/НПЦ/мобов/скиллов. Про корейский язык в игре можно будет забыть. Все квесты так же будут на русском языке.
Какой будет эмулятор?
Наш, собственный. На данный момент ведется его разработка.
Вопросы о системе оружия:
Будет ли оставлена прежняя система прокачки оружия?
Да, общая система будет полностью такой, какой ее задумали гравити. Будут только изменены свойства карма- и альтер-стоунов.
Можно ли будет носить 2 оружия(и одновременнно и вообще)?
Два оружия одновременно носить невозможно. Это противоречит задумке самой системы оружий. Можно только попеременно менять оружие сменой наборов (клавиша G).
А вообще персонажу смогут быть доступны все слоты под оружие. Открываться они будут квестами. Новое оружие будет получаться тоже квестами. Изменяться, как обычно — у кузница.
Вопросы о системе профессий:
Будут ли профессии 2-1?
Будут ли профессии 2-2?
Возможно к открытию, возможно позже, будут введены вторые профессии. Для классов Мечник будет Рыцарь, для Рекрута — Специалист, для Вора — Убийца, для Заклинателя — Мудрец, для Клоуна — Игрок. Система профессий еще продумывается и будет дорабатываться. Пока ничего конкретнее сказать не могу.
Будет ли изменено оружие у 2 профессий?
После открытия будет проводиться работа по добавлению новых типов оружия, которые будут доступны только вторым профессиям.
Будет ли изменен баланс между классами?
Да. Баланс и механика игры будут полностью пересмотрены. Будет изменено практически все: умения, бонусы, статы, шмот... Мы будем изо всех сил стараться сбалансировать классы.
А что же со старой гвардией?
Будет ли выдан бонус старым игрокам?
Будет ли выдан бонус тем, кто все таки не успел поиграть, но уже с нами?
Что это будет за бонус?
Будет ли бонус от чего-либо зависеть(например от уровня, времени пребывания на старом сервере и т.п.)?
Почему нельзя просто перенести старых персонажей на новый сервер?
Восстановить старых персонажей будет невозможно по многим причинам. Главная из них — совершенно разная механика игры на старом и новом серверах, а так же туча багов, которыми пользовались все, кому не лень.
Бонус будет обязательно. Мы помним своих старых игроков и ценим то, что они все-же к нам вернулись.
Бонус будет выдан только тем, у кого был создан аккаунт на старом сервере.
Будет это неким квестовым предметом, который будет играть роль дополнительной валюты и за который игроки смогут приобрести предметы/бонусы, которые им по душе. Количество этих предметов будет зависеть от уровня персонажей на старом сервере. Так же будет интересный подарок всем игрокам старого сервера.
Что новенького?
Будут ли новые монстры\локации\вещи\оружия...?
Будут. Но не все сразу)
Уже к открытию будут новые предметы (не шмот) и умения.
Остальное будет добавляться по возможности.
Изменится ли сила, местоположение количество монстров?
Да, будут полностью пересмотрены статы/скиллы/население мобов.
Почти все монстры будут не такими, какими были раньше.
Будут ли боссы, инстансы, если да то насколько сложные?
Ну боссы и раньше были. Вот только их сложность увеличится на порядок.
Будет ли ограничение на убийство монстров(имеется ввиду ла2 красные-синие монстры)?
Скорее всего, нет. Еще не решено)
Будут ли изменены рейты?
Понятие рейтов у нас будет немного не стандартное. Будет полностью изменен опыт за убийство мобов и прохождение квестов.
В среднем, прокачка на малых уровнях будет в 3~5 раз быстрее, чем сейчас у корейцев.
А как же сами игроки?
Будет ли изменена система торговли между игроками?
Нет
Будет ли на сервере иностранное сообщество?
Нет. Russian Only. Конечно, запретить мы никому не можем, но поддержка будет только русскоязычных игроков. Клиент будет на русском. Англофикаторы работать не будут (или будут работать частично).
Что насчет набора гмов?
Рано задавать такие вопросы. С этим еще ничего не решено, но есть несколько интересных идей.
Чем могут помочь те люди, которые не проходят по требованиям в команду?
Поддержкой)) Очень приятно видеть активность пользователей, даже обычный флуд. Это, пожалуй, сильнейшая мотивация)
А вот когда все тихо, как-то не очень и хочется работать.
Так же вы можете распространять информацию о нашем проекте среди знакомых.
Будут ли Гильдии?
Будут. Может немного неудобно (консольный режим + сайт), но будут.
Будут ли работать купоны которые с квестов дают?
Там будет немного другая система, но в целом будут)
Сообщение отредактировал Neris: 21.10.2009, 12:03


Наверх




