Перейти к содержимому

Оновление

- - - - -

Сообщений в теме: 45

#1
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Будут ли в игру добовляться новые професии локацыи вещи т д??

#2
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Будет ли на сайте база знаний Ро2???

Гайды по квестам и остальное
Будет ли варпер , Хилер, евенты???

Сообщение отредактировал anso: 30.09.2011, 22:12


#3
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Anso, на форуме разве так многабукаф?

Просмотр сообщенияanso (30.09.2011, 21:15) писал:

Будут ли в игру добовляться новые професии

http://ymirheim.org/...81%D1%81%D1%8B/

Цитата

локацыи вещи т д??

http://ymirheim.org/...BA%D1%82%D0%B0/

Цитата

Гайды по квестам

Гайды по квестам игроки и сами друг другу напишут, а иначе какой интерес? =)

Цитата

и остальное

Если под "остальным" имеется в виду база данных Имирхейма, то да, а как же без неё.

Цитата

Будет ли варпер,

А куда он денется?

Цитата

Хилер,

Это не пиратский РО-1.

Цитата

евенты???

Они всегда были и будут.

Сообщение отредактировал Principe: 01.10.2011, 15:03

Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#4
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Вот ещо несколько вопросов:
1) Будут ли карты мобов???
2) Будут ли петы????
3) Квесты на профы???
4) Будет ли возможность точить бронь щиты и т. д.?

Все вопросы я задаю потомцчто некогда не играл в Ро2 :unsure:

#5
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
1) В GOTW карт нет, вместо них - всякие камешки, которые крафтятся из лута. Лут ещё тоже надо набить.
2) Да, запланированы.
3) Да, запланированы.
4) Нет, к сожалению, этого в GOTW не заложено, а значит, реализовать такую фичу не получится. Параметры оружия и шмота изменяются вышеупомянутыми камешками. Впрочем, там ещё есть прокачка пух вместе с чаром. Чем выше уровень пухи, тем она круче и тем больше камешков в неё можно напихать.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#6
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Вот играю (жду открытие вашого сервера) на ro2.in.ua (хз как называетсо серв) там очень неудобный чат чтоби написать игроку начто сперва ввести /w ник текст и камера очень близко находитса к персонажу, иногда персонаж просто не хочет бить или сесть , скастовать нельзя бить моба когда он у вас заспеной (очень бесит потомучто чтобы повернутса передом нужно потрать некоторое время а за это время тебя могут убить ) :( надеюсь вы исправили эти баги ( ну называйте как хотите)
Кстати будут (есть) в дропе мобов оружие?
Р.S. я не реламирую тот галимый сервер я просто навёл пример :)

Сообщение отредактировал anso: 02.10.2011, 16:01


#7
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Знаем мы тот сервер, на нём половина фич не работает, а вторая половина работает криво, ибо ненастроенная "Сага". УгРО2 и то играбельнее.
Но то, что ты перечислил, во многом - особенности механики игры.
Приват всегда был, есть и будет через /wisper, но на Имирхейме это можно впечатывать по-русски - /ц - что удобнее. Кстати, ответ на приват - /r, и уже не надо вбивать имя того, к кому обращаешься.
Положение камеры - это издержки Гравити, вопросы не к нам.
Чар не может сесть или бить - это, если я правильно помню, баг "Саги" с мобами. Пока чар думает, что он атакует или под атакой, он естественно, не сядет и не уберёт оружие. А поскольку моб сглючил и вообще находится на другом конце локации, хотя его видишь перед собой - чар тоже сглючивает и не может бить. Но рестарт - он лечит.
Поворот лицом к противнику - это НЕ БАГ. Это фича. Удобно, неудобно - привыкай. Автоповорота к врагу не будет, иначе при мобтрейне ты увертишься, как пропеллер. =)
Дроп оружия невозможен по причине специфической оружейной механики. Дроп эквипа - само собой, никуда не денется.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#8
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Будут ли мвп монстры?

#9
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Боссы уже есть. Но ни у одной из существующих пираток они как следует не прописаны, поэтому по силе не многим отличаются от обычных мобов, а то и слабее. Максимум, что от них можно огрести неприятного - это стан. Что конкретно Нерис планирует относительно боссов, я без малейшего, но подозреваю, что игрокам мало не покажется. =)
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#10
ArlekinLeeon

  • Пользователи
  • 13 сообщений
Добрый дяденька админ
Нам сегодня рассказал
Как недавно босс один
Гвозди-нубов забивал ... (это относительно стана)

А вообще интересует вопрос немного относительно самого сервера - какой будет рейтинг?
Очень надеюсь, что вы пойдете по хорошим стопам трех пиратских проэктов и сделаете оригинальные хардкор сервера, вроде серверов для игр:
- Everquest: Shards Of Dalaya
- Phantasy Star Online Blue Burst
- Star Wars Galaxies EMU
Chestohhhhhhhh!!!
Изображение

#11
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Арлекин, не боись. Нерис обещал хардкор из хардкоров. =)
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#12
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений
Будет ли что-то похожее на башню в ро 1?

Будет ли специальный нпц (или что-то другое) вместо рынка?

#13
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Там вместо рынка - аукцион, как в линяге.
Про инсты пока непонятно, там есть сложности с реализацией, так как они не предусмотрены игрой. В любом случае, сейчас куда важнее реализовать насущные игровые системы вроде боевой и квестовой.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#14
anso

  • Пользователи
  • 34 сообщений

Просмотр сообщенияPrincipe (02.10.2011, 16:54) писал:

Про инсты пока непонятно, там есть сложности с реализацией, так как они не предусмотрены игрой. В любом случае, сейчас куда важнее реализовать насущные игровые системы вроде боевой и квестовой.


Полносю с тобой согласен. Жду не дождусь открытие или хотябю альфа-теста

#15
ArlekinLeeon

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Просмотр сообщенияPrincipe (02.10.2011, 16:45) писал:

Арлекин, не боись. Нерис обещал хардкор из хардкоров. =)


Обожаю это дело, особенно если играть реально интересно по сюжету, извинюсь за еще одну рекламу, но в этом плане (сюжет, сложность и групповая игра) очень сильно была развита Guild Wars ...

Очень надеюсь на вас, ребята (девчата) ...
РО всегда была веселой и интересной - даже в оффлайне (для Nintendo DS), очень надеюсь, что реализация проекта не остановится на стадии WoWоподобной ереси пиратской, где толком ничего не работает ...

Сообщение отредактировал ArlekinLeeon: 03.10.2011, 06:04

Chestohhhhhhhh!!!
Изображение

#16
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Спасибо. Мы будем стараться не подвести. =)
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#17
OnyCS

  • Пользователи
  • 161 сообщений
хм....по поводу гв- ПОЧЕМУ никто не спрашивает про гв?!?!?!?
или это я один играл в ро1 с целью сходить на гв...имея в виду кайф от самого процесса)
если что- я играю под ником КудесниК

#18
Principe

  • Dev::Design
  • 1150 сообщений
Потому что Нерис уже твёрдо обещал ГВ. =)
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман

#19
OnyCS

  • Пользователи
  • 161 сообщений
хм...вот интересно , а империуб будет бегать по замку и выкрикивать маты в адрес гравити?_ :P
если что- я играю под ником КудесниК

#20
MeFodil

  • Пользователи
  • 27 сообщений
тссс, не раскрывай секретов ивентов)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей