Будут ли в игру добовляться новые професии локацыи вещи т д??
Сообщений в теме: 45
#3
Отправлено 01.10.2011, 15:00
Anso, на форуме разве так многабукаф?
http://ymirheim.org/...81%D1%81%D1%8B/
http://ymirheim.org/...BA%D1%82%D0%B0/
Гайды по квестам игроки и сами друг другу напишут, а иначе какой интерес? =)
Если под "остальным" имеется в виду база данных Имирхейма, то да, а как же без неё.
А куда он денется?
Это не пиратский РО-1.
Они всегда были и будут.
anso (30.09.2011, 21:15) писал:
Будут ли в игру добовляться новые професии
http://ymirheim.org/...81%D1%81%D1%8B/
Цитата
локацыи вещи т д??
http://ymirheim.org/...BA%D1%82%D0%B0/
Цитата
Гайды по квестам
Гайды по квестам игроки и сами друг другу напишут, а иначе какой интерес? =)
Цитата
и остальное
Если под "остальным" имеется в виду база данных Имирхейма, то да, а как же без неё.
Цитата
Будет ли варпер,
А куда он денется?
Цитата
Хилер,
Это не пиратский РО-1.
Цитата
евенты???
Они всегда были и будут.
Сообщение отредактировал Principe: 01.10.2011, 15:03
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман
(с) Dee Курцман
#5
Отправлено 02.10.2011, 15:40
1) В GOTW карт нет, вместо них - всякие камешки, которые крафтятся из лута. Лут ещё тоже надо набить.
2) Да, запланированы.
3) Да, запланированы.
4) Нет, к сожалению, этого в GOTW не заложено, а значит, реализовать такую фичу не получится. Параметры оружия и шмота изменяются вышеупомянутыми камешками. Впрочем, там ещё есть прокачка пух вместе с чаром. Чем выше уровень пухи, тем она круче и тем больше камешков в неё можно напихать.
2) Да, запланированы.
3) Да, запланированы.
4) Нет, к сожалению, этого в GOTW не заложено, а значит, реализовать такую фичу не получится. Параметры оружия и шмота изменяются вышеупомянутыми камешками. Впрочем, там ещё есть прокачка пух вместе с чаром. Чем выше уровень пухи, тем она круче и тем больше камешков в неё можно напихать.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман
(с) Dee Курцман
#6
Отправлено 02.10.2011, 15:49
Вот играю (жду открытие вашого сервера) на ro2.in.ua (хз как называетсо серв) там очень неудобный чат чтоби написать игроку начто сперва ввести /w ник текст и камера очень близко находитса к персонажу, иногда персонаж просто не хочет бить или сесть , скастовать нельзя бить моба когда он у вас заспеной (очень бесит потомучто чтобы повернутса передом нужно потрать некоторое время а за это время тебя могут убить )
надеюсь вы исправили эти баги ( ну называйте как хотите)
Кстати будут (есть) в дропе мобов оружие?
Р.S. я не реламирую тот галимый сервер я просто навёл пример
Кстати будут (есть) в дропе мобов оружие?
Р.S. я не реламирую тот галимый сервер я просто навёл пример
Сообщение отредактировал anso: 02.10.2011, 16:01
#7
Отправлено 02.10.2011, 16:15
Знаем мы тот сервер, на нём половина фич не работает, а вторая половина работает криво, ибо ненастроенная "Сага". УгРО2 и то играбельнее.
Но то, что ты перечислил, во многом - особенности механики игры.
Приват всегда был, есть и будет через /wisper, но на Имирхейме это можно впечатывать по-русски - /ц - что удобнее. Кстати, ответ на приват - /r, и уже не надо вбивать имя того, к кому обращаешься.
Положение камеры - это издержки Гравити, вопросы не к нам.
Чар не может сесть или бить - это, если я правильно помню, баг "Саги" с мобами. Пока чар думает, что он атакует или под атакой, он естественно, не сядет и не уберёт оружие. А поскольку моб сглючил и вообще находится на другом конце локации, хотя его видишь перед собой - чар тоже сглючивает и не может бить. Но рестарт - он лечит.
Поворот лицом к противнику - это НЕ БАГ. Это фича. Удобно, неудобно - привыкай. Автоповорота к врагу не будет, иначе при мобтрейне ты увертишься, как пропеллер. =)
Дроп оружия невозможен по причине специфической оружейной механики. Дроп эквипа - само собой, никуда не денется.
Но то, что ты перечислил, во многом - особенности механики игры.
Приват всегда был, есть и будет через /wisper, но на Имирхейме это можно впечатывать по-русски - /ц - что удобнее. Кстати, ответ на приват - /r, и уже не надо вбивать имя того, к кому обращаешься.
Положение камеры - это издержки Гравити, вопросы не к нам.
Чар не может сесть или бить - это, если я правильно помню, баг "Саги" с мобами. Пока чар думает, что он атакует или под атакой, он естественно, не сядет и не уберёт оружие. А поскольку моб сглючил и вообще находится на другом конце локации, хотя его видишь перед собой - чар тоже сглючивает и не может бить. Но рестарт - он лечит.
Поворот лицом к противнику - это НЕ БАГ. Это фича. Удобно, неудобно - привыкай. Автоповорота к врагу не будет, иначе при мобтрейне ты увертишься, как пропеллер. =)
Дроп оружия невозможен по причине специфической оружейной механики. Дроп эквипа - само собой, никуда не денется.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман
(с) Dee Курцман
#9
Отправлено 02.10.2011, 16:26
Боссы уже есть. Но ни у одной из существующих пираток они как следует не прописаны, поэтому по силе не многим отличаются от обычных мобов, а то и слабее. Максимум, что от них можно огрести неприятного - это стан. Что конкретно Нерис планирует относительно боссов, я без малейшего, но подозреваю, что игрокам мало не покажется. =)
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман
(с) Dee Курцман
#10
Отправлено 02.10.2011, 16:40
Добрый дяденька админ
Нам сегодня рассказал
Как недавно босс один
Гвозди-нубов забивал ... (это относительно стана)
А вообще интересует вопрос немного относительно самого сервера - какой будет рейтинг?
Очень надеюсь, что вы пойдете по хорошим стопам трех пиратских проэктов и сделаете оригинальные хардкор сервера, вроде серверов для игр:
- Everquest: Shards Of Dalaya
- Phantasy Star Online Blue Burst
- Star Wars Galaxies EMU
Нам сегодня рассказал
Как недавно босс один
Гвозди-нубов забивал ... (это относительно стана)
А вообще интересует вопрос немного относительно самого сервера - какой будет рейтинг?
Очень надеюсь, что вы пойдете по хорошим стопам трех пиратских проэктов и сделаете оригинальные хардкор сервера, вроде серверов для игр:
- Everquest: Shards Of Dalaya
- Phantasy Star Online Blue Burst
- Star Wars Galaxies EMU
Chestohhhhhhhh!!!
#13
Отправлено 02.10.2011, 16:54
Там вместо рынка - аукцион, как в линяге.
Про инсты пока непонятно, там есть сложности с реализацией, так как они не предусмотрены игрой. В любом случае, сейчас куда важнее реализовать насущные игровые системы вроде боевой и квестовой.
Про инсты пока непонятно, там есть сложности с реализацией, так как они не предусмотрены игрой. В любом случае, сейчас куда важнее реализовать насущные игровые системы вроде боевой и квестовой.
Потому что мы играем фолк.
(с) Dee Курцман
(с) Dee Курцман
#14
Отправлено 02.10.2011, 17:01
Principe (02.10.2011, 16:54) писал:
Про инсты пока непонятно, там есть сложности с реализацией, так как они не предусмотрены игрой. В любом случае, сейчас куда важнее реализовать насущные игровые системы вроде боевой и квестовой.
Полносю с тобой согласен. Жду не дождусь открытие или хотябю альфа-теста
#15
Отправлено 03.10.2011, 06:02
Principe (02.10.2011, 16:45) писал:
Арлекин, не боись. Нерис обещал хардкор из хардкоров. =)
Обожаю это дело, особенно если играть реально интересно по сюжету, извинюсь за еще одну рекламу, но в этом плане (сюжет, сложность и групповая игра) очень сильно была развита Guild Wars ...
Очень надеюсь на вас, ребята (девчата) ...
РО всегда была веселой и интересной - даже в оффлайне (для Nintendo DS), очень надеюсь, что реализация проекта не остановится на стадии WoWоподобной ереси пиратской, где толком ничего не работает ...
Сообщение отредактировал ArlekinLeeon: 03.10.2011, 06:04
Chestohhhhhhhh!!!
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Наверх


